主页>>在线阅读
穿越 重生 架空 总裁 青春
修仙 耽美 玄幻 都市 惊悚
亏成首富从游戏开始 TXT下载  
上一页 下一页
白天 黑夜 护眼

第111节


  不是说这和他的人品不符,主要是和他的智商不符!

  而且,乔老湿也不是特例,那么多视频作者,全都用一样的文案推广,这怎么解释?

  难不成是这些视频作者主动地、自发地抄了乔老湿的文案?

  不可能啊!

  唯一的解释就是,腾达统一给的稿子!

  为什么金主爸爸会希望所有恰饭的视频作者都用同一篇稿子?还是如此低劣的一篇稿子?

  让他们自主创作不是更好吗?

  花一样的钱,收获更好的宣传效果,何乐而不为?

  可腾达偏偏就选择了这种很愚蠢的宣传方式,让所有视频作者都无脑读稿,宣传起到的几乎都是反效果!

  这确实很不合理。

  这么一想,好像乔老湿的这种说法,就是唯一的可能性了。

  这是一次大型的行为艺术!

  而之后的事情,也确实验证了这一点。

  “乔学”火了,而《游戏制作人》却没火。

  这不恰恰证明了那个观点吗?在网络信息时代,真正有内涵的文化作品往往被埋没,反而是垃圾信息填满了网友们的时间!

  越听越有道理。

  继续往下听。

  视频的话题被顺利地引到了《游戏制作人》的身上。

  这就是乔老湿的强项了。

  这次的视频栏目名称叫做“封神之作”,采用了和“垃圾游戏大吐槽”、“本月新游推荐”都完全不同的解说风格。

  乔老湿从各个方面分析了《游戏制作人》这款游戏为什么能够被称为神作。

  “很多玩家觉得,评价一款游戏是不是神作,主要看它的画面、玩法、剧情、操控性、耐玩度等等。”

  “但,这些都是‘优秀作品’和‘普通作品’之间的区别,跟‘神作’没关系。”

  “所谓的‘神作’,一定要在行业内产生巨大反响,一定要内涵丰富经得起反复讨论、反复打磨,一定要在灵魂深处产生共鸣!”

  “达不到这一标准的作品,只能说是优秀,而不能被称之为神作。”

  “《游戏制作人》恰恰是一款符合这一标准的神作!”

第119章 被误解是表达者的宿命(3/10)

  乔老湿在视频中开始分析《游戏制作人》的内涵。

  旁白代表着前进路上内心的贪念和旁人的指手画脚。

  通过第一人称和环境营造出“沉浸感”,再用旁白营造出“疏离感”,这种氛围特别容易让玩家反思。

  玩家做出每一次选择,都是在完全模拟游戏制作人的心态。

  玩过这款游戏,你就可以明白游戏制作人是一个多么苦逼的职业!

  不仅如此,乔老湿还把整个游戏的精神内涵再度拔高。

  “在玩这款游戏的时候,我感受到的共鸣异常强烈。”

  “为什么会这样呢?我明明没有任何游戏制作的经历。”

  “仔细想了一下,这是因为制作视频和制作游戏,有共通之处。”

  “或者说,几乎所有的文化产出者,都是同样的心态。”

  “孤独。”

  “有句话叫做:被曲解是表达者的宿命。”

  “《游戏制作人》的游戏内容体现了这一点。”

  “《游戏制作人》之外的行为艺术也体现了这一点。”

  “也许,这就是腾达潜心开发的这款游戏所希望达成的目的,也许他们已经预料到了这款游戏会销量暴死,会收不回成本。”

  “但,他们希望可以做到一点,就是让我们在这个浮躁的社会中沉静下来,耐心地做些事情,也耐心地思考一下:”

  “我们从何处而来,又要向何方而去?”

  “在这个浮躁的社会,我们应该用什么方式去生活?”

  “我们应该追寻的,到底是什么?”

  ……

  ……

  看完这个视频,屏幕前观众陷入沉默。

  原来……是这样?

  视频最后的拷问,就如同一记记重锤,敲打着观众们的心。

  看到乔老湿上一期更新的视频,很多人都觉得乔老湿是猴子,自己是看耍猴的人。

  可现在才发现,反了,全搞反了!

  乔老湿是那个耍猴的人,而观众们才是猴子!

  一个如此弱智,看起来疑点重重的恰饭视频,真的骗过了所有的观众,硬生生地创造出了一个新的梗,也就是“乔学”!

  所有的观众和网友们,都在无意识的情况下加入了这场行为艺术,经受了一次检验,而检验的结果令人失望。

  这就是盲目从众的网友们啊!

  很快,这一期视频的点赞数开始飞涨,评论数也在快速增加!

  原本“乔学”已经形成风潮,热度正盛,很多人听说乔老湿发新视频了,都打算过来秀一下自己的“乔学”,前排吃瓜。

  所以,这期视频的初始关注度就很高!

  而在观众们发现事情的“真相”之后,他们的心态瞬间发生了180度的转变。

  这一点从评论上就能看出来。

  “卧槽,这竟然是一场大型的行为艺术?”

  “现在的游戏厂商……都这么会玩了?”

  “对不起儿子,爸爸误会你了,这就给你点赞转发!”

  “乔老湿,带艺术家!”

  “被误解是表达者的宿命,我枯了,你呢!”

  “没想到《游戏制作人》这游戏竟然有这么多的深意?那我再去玩一遍!”

  当然,也有人怀疑是乔老湿在故意洗白自己,但这种声音很快就被盖过去了。

  因为乔老湿的说法更加符合逻辑,也更加符合网友们的认知!

  这期视频一出,很多原本尝试了《游戏制作人》却快速败退的玩家,决定沉下心来,再好好玩一次;

  而那些因为反感还没去体验《游戏制作人》的玩家,也决定去体验一下,看看这款乔老湿口中的“神作”,到底有没有那么神?

  ……

  ……

  天鹅湖餐厅。

  腾达网络技术有限公司,团建聚餐!

  游戏研发完成、发布之后就聚餐庆祝,这是从《海上堡垒》开始的传统。

  至于为什么还是选择同一家餐厅……

  没办法,整个京州市就它最贵,裴谦倒是想坐飞机去帝都吃更好的,然而系统不允许啊。

  只能将就将就了。

  裴谦拿着一杯红酒在人群中穿梭,发现大家好像都兴致不高。

  这很正常,《游戏制作人》现在发售遇冷,哪有心情吃饭啊?

  这跟上次还不一样。

  上次是《海上堡垒》研发完成的第一时间大家就来吃了,那时候没什么心理压力,自然能敞开了吃。

  可这次,《游戏制作人》上线三天了,不论是销量还是口碑都远低于预期。

  所以,除了裴谦以外,其他人都有些食不甘味。

  “今天是团建,都给我热闹起来!”

  “怎么感觉大家情绪不高呢?是这的菜不符合大家的心意吗?”

  “既然情绪不高,那更得挑贵的吃了,来,一人先来三盘蓝鳍金枪鱼!”

  “各位老员工你们得好好地起到带头作用啊,你们吃过一次,什么值钱应该都心里有数,别再让我看到有人还抱着冰激凌吃!”

  “还有啊,这位是马一群,是咱们的新成员,高材生、文化人,一定得照顾好,听到没有?”

  裴谦人逢喜事精神爽,一个劲地张罗。

  有人不喝酒?

  没事,裴总走到哪敬到哪,老板敬酒,不喝不合适吧?

  当然,裴谦敬酒这个行为,跟一般的酒桌文化完全是两个不同的概念。

  传统酒桌文化劝酒,尤其是领导强迫下属喝酒,那是为了树立自己的权威,目的就是让你喝多、喝得难受,来确立这种服从关系。

  但是裴谦的目的不是这个。

上一页 下一页