主页>>在线阅读
穿越 重生 架空 总裁 青春
修仙 耽美 玄幻 都市 惊悚
异界游戏制作人 TXT下载  
上一页 下一页
白天 黑夜 护眼

第165节


  一周后,文案组交上来的四个剧本杀大纲已经非常出色了,美术那边也进展顺利。

  其他小组开始陆续跟上进度。

  谢云帆发现,这次的剧本杀游戏初期研发阶段比之前的《宫廷风云》要顺利许多。

  剧本杀是拆分成单个副本的形式,不用做大量智能NPC那么麻烦,文案组写剧情还可以分工。

  文案组几个厉害员工的个人风格就挺明显。

  比如,周识玥擅长脑洞和反转,沈星叶擅长细腻的感情处理,叶翔喜欢惊悚恐怖风。

  到时候,不同的剧本也能满足不同玩家的喜好。

  风格太单一的话玩家们会腻。

  多一些不同的剧本给玩家去体验,也挺好的。

  如果按照这个进度的话,这次游戏,说不定能3个月内搞定,提前上市了!

第88章

  扬帆启航合作过《宫廷风云》后,积累了充分的经验,做剧本杀游戏的进展相当顺利。

  文案组这段时间一直在抓紧写剧本,在摸清剧本杀的写法之后,他们最近写本子的速度明显加快了。

  美术组也打了鸡血,宁莎擅长人物,楚越画的场景一直在线,十几个员工合作分工,出图速度飞快。

  原画定稿后拿给建模组做全息渲染,再拿给关卡组添加机关线索,最终交给程序组的同事写代码。UI设计、场景音乐、剧情动画等后期内容也开始慢慢制作。

  整个游戏的制作流程在谢云帆的掌控之下,井然有序地进行着。

  3月底,第一个副本正式完成。

  谢云帆组织测试组的员工进行初步测试,修改一些明显的bug,再让公司内部员工提前体验剧本杀玩法。

  很多员工带着好奇心去报名参加这次内部封测。

  3个小时的全息剧本杀,大家体验之后纷纷给出了好评:“最后的结局,我真没想到。我这种笨蛋玩剧本杀,感觉脑子都不够用了。”

  “这游戏我觉得比《宫廷风云》还好玩,玩家更有参与感,在全息游戏里当侦探很过瘾。”

  “我很喜欢狄仁杰的建模,狄大人超帅,预感市场部的周边销量肯定又能赚一波。”

  谢云帆召集参加封闭测试的员工,道:“大家有什么意见、建议可以发到我的私人邮箱,支持匿名邮件。”

  当晚,谢云帆收到了好几封邮件。

  “老板,我觉得UI做得不好看,系统指引太少,像我这种没玩过狼人杀的萌新,进游戏的时候非常茫然,不知道该干嘛,希望能优化新手体验。”

  “场景色调不舒服,黄昏剧情地面的光线反射很刺眼。还有,人物的头发太飘逸了,感觉像是全员刚洗完头大洗发水广告呢。”

  这显然是美术在嫌弃建模,不好意思当面提的,在匿名邮件里疯狂吐槽。

  还有人说道:“老板,我没参加测试,听见同事讨论,已经知道凶手是谁了。剧本杀是悬疑向游戏,如果提前知道凶手,这游戏是不是就没意思了?”

  ……

  谢云帆收集了一波建议。

  次日早晨,他去启航的办公楼找骆航商量。

  系统UI、渲染色调这些都好改,只有某位同事提到的“剧透问题”是谢云帆最为头疼的。

  前世的剧本杀是线下娱乐活动,剧透并不明显,全国各地的剧本杀店铺很多,喜欢玩这类游戏的人也不会专门去网上搜剧透攻略。

  将剧本杀移植到全息游戏舱,好处是给所有玩家提供了便利,在家就可以躺着玩游戏,不用提前约时间,系统能随时帮你匹配同伴,开启你想玩的副本。

  但坏处是,网上的信息流通速度很快,信息量又大,有些玩家控制不住“分享欲”,玩过的剧本在网上发攻略,剧透之后,其他玩家玩起来就没什么意思了。

  谢云帆将自己的担忧告诉骆航:“游戏上市后不只是玩家主动剧透的问题,一旦同行恶意剧透,将所有剧本的真相写出来,后来的玩家就会失去玩游戏的兴趣。”

  倒不是谢云帆诋毁同行,以梦之翼的尿性,还真干得出这种缺德事。

  骆航问道:“不能像《宫廷风云》那样引入智能NPC,做成可变化的剧情吗?”

  谢云帆摇头:“这两款游戏的内核玩法不一样。《宫廷风云》是玩家面对大量的NPC,玩家的选择影响NPC的行动,从而影响剧情。”

  “剧本杀,是一群玩家聚集在一起,NPC不会影响事件本身,一切真相都要玩家自己来寻找。”

  这其实就是PVE和PVP的区别。

  宫廷风云,本质上是PVE游戏,玩家vs系统,哪怕打阵营战也需要借助系统NPC的力量去击杀敌人。

  剧本杀则是纯粹的PVP,玩家vs玩家。

  如果智能NPC存在感过高,会让玩家没有参与感,如同“旁观案件的路人”,反而丢失了剧本杀的内核。

  骆航建议道:“我们可以关掉这款游戏的直播窗口和论坛攻略区,微博超话也设置官方管理员,删除一切涉及剧透的帖子,至少在网络上防住剧透。”

  扬帆工作室的游戏直播热度都很高,关掉直播,那就相当于彻底舍弃了主播带来的热度和流量。

  但剧本杀开直播的话,会让直播间的所有人都提前知道游戏的内容,弊大于利。

  这个取舍,他们不得不做,而且要很大的决心。

  要直播带来的热度,还是要让游戏保持神秘性,给后续的玩家更好的体验?

  谢云帆思考片刻,干脆地说道:“关直播吧。主播想玩剧本杀游戏,也必须沉浸式体验,不可能将游戏的过程展示给直播间的观众们看。”

  骆航道:“还有,让所有玩家登陆游戏的时候签一份保密协议。全息游戏的保密协议有法律效应,签了协议,大部分玩家不会去剧透,少数几个不遵守协议剧透的,我们也能联系平台删帖。”

  谢云帆双眼一亮:“这就好办了。”

  99%的游戏只在内测阶段签保密协议,公测期不会签。因为公测要的就是热度,巴不得玩家到处宣传。公测还签保密协议的……他们估计是头一个了!

  没办法,游戏题材特殊,不保密的话对后来的玩家很不友好。

  谢云帆紧跟着说:“一些灵活的剧本,可以设计更多的选择。比如,线索不固定,玩家身份随机分配,每个副本做两三种变化,照着攻略打也不一定能找出真凶。”

  “但剧本杀游戏非常重视逻辑链的完整性,设置的变化不能太多,多了会乱套。我们不能为了防止剧透,去牺牲剧情的逻辑。”

  骆航赞同:“有道理,这样就是本末倒置了。剧情逻辑混乱的话,玩家的体验感会更糟糕。先从网上防剧透吧,至于现实中,我们想防也防不住。”

  两人讨论出来的办法,虽然无法100%防剧透,但能防住95%也足够了。

  有些玩家非要去找攻略,你哪怕网上没有任何的攻略帖子,他也可以找身边玩过的人去打听。

  这种是防不住的。

  谢云帆决定设置积分等级制度,通关的剧本杀越多等级就越高,匹配遇到的同伴实力也会越高。

  这能在一定程度上保证高手的游戏体验,也能给萌新一些适应的过程。

  ……

  接下来,谢云帆继续盯着游戏进度。骆航则让技术组反复调试网络服务器。

  时间过得很快,一个接一个的剧本制作完成。

  测试组的人一直都有事做,剧本杀的每个副本都是独立的,可以做一个、测一个。遇到bug也能及时修改,这也加快了整个游戏的进程。

  每个剧本的流程只要没问题,后期考验的就只是启航游戏服务器的承载能力了。

  5月初,启航游戏官方突然招募测试。

  骆航在网上召集十万人,以“奖励启航游戏舱10小时免费时长”的优惠,邀请玩家做服务器压力测试。

  报名测试的玩家都很高兴,心想着,自己能提前玩到扬帆启航联手研发的新游戏了!

  六哥这次也抽到了测试资格,激动地说:“家人们,启航这次要测试的肯定是扬帆工作室的新游戏,我明天去参加内测,回来告诉大家新游戏好不好玩。”

  次日,六哥提前躺进游戏舱里。

  测试开始后,面前出现了A、B、C几个选项框,玩家按照系统提示操作,然后屏幕中间弹出提示框——

  系统匹配中,请稍后。

  六哥激动地想:“联机匹配游戏?难不成是双人PK或者多人副本吗?”

  过了几秒,一些像素小人出现在房间里。

  系统:“匹配成功,请退出房间。”

  六哥:“???”

  几个玩家被踢出了房间。

  片刻后,又是“系统匹配中”的提示。

  六哥:“……”

  持续半小时,参加这次测试的玩家,满脑子都是“系统匹配中”。

  测试结束从游戏舱里爬出来的那一刻,六哥整个人都是懵的——我是谁,我在哪?我这是测了个寂寞啊!

  晚上打开直播间,网友们纷纷刷弹幕问话。

  “六哥,新游戏好玩吗?”

  “内测都是什么内容,剧透一下!”

  “期待扬帆启航的新游戏!啥时候正式上市?”

  “我什么都不知道!”六哥无奈挠头,“一直在系统匹配中,这是服务器压力测试,不是游戏内容测试。”

  真是白激动了。

  启航这次奇葩的测试也引发无数玩家的吐槽——

  “匹配完我以为要玩游戏,结果把我踢出房间?”

  “第一次参加这种测试,懵逼中。”

  “匹配白匹配,高兴白高兴!”

  玩家们都很懵。

  然而,业内得知这个消息后却无比震惊。

  十万人的服务器压力测试,每次匹配人数不等,说明启航已经突破了全息游戏多人联机的重要技术难题。

  扬帆工作室的下一个游戏,难道是多人联机?

上一页 下一页